次世代のリアクティビティ再考:Preact/SolidJS Signals vs Svelte 5 Runes
Min-jun Kim
Dev Intern · Leapcell

はじめに
フロントエンド開発の状況は絶えず進化しており、開発者はアプリケーションの状態(state)を管理するための、より効率的で直感的な方法を常に模索しています。長年にわたり、フレームワークはデータ変更にシームレスに応答するユーザーインターフェースを構築するという課題に取り組んできました。この探求は、強力な新しいパラダイム、すなわち「きめ细やかなリアクティビティ(fine-grained reactivity)」への魅力的な収束をもたらしました。このシフトは、再レンダリングを劇的に削減し、状態管理を簡素化し、最終的にはアプリケーションのパフォーマンスと開発者体験を向上させることを約束します。今日、私たちはPreactやSolidJSのようなフレームワークにおける洗練されたリアクティブプリミティブの出現、特にそれらが推進する「Signals」の実装、そしてSvelteの次期バージョン5における意欲的な「Runes」によって、極めて重要な瞬間に立ち会っています。これらのイノベーションは単なるマイナーアップデートではなく、動的なWebアプリケーションの構築方法の根本的な再考を意味します。それらの根本的なメカニズムと実践的な影響を理解することは、業界の最前線にとどまろうとするすべてのフロントエンド開発者にとって不可欠です。この記事では、これら2つのアプローチを詳細に分析し、そのコアコンセプト、実践的な応用、そしてリアクティブプログラミングの未来にとって何を意味するのかを探ります。
現代のリアクティビティの核心
SignalsとRunesの詳細に入る前に、それらを支える基本的な概念を理解することが重要です。
リアクティブプリミティブ(Reactive Primitive)
リアクティブプリミティブとは、リアクティブな状態の最小単位、つまりアトミックな単位です。これは、値が変更されたときに、それに依存するすべてのコードに自動的に通知する値です。これにより、変更の影響を doğrudan 受けるUIの部分のみが再レンダリングまたは再計算されるため、非常に効率的な更新の基礎となります。
きめ细やかなリアクティビティ(Fine-Grained Reactivity)
従来、状態変更が発生した場合、UIのわずかな部分しか影響を受けていない場合でも、フレームワークはコンポーネント全体を再レンダリングすることがありました。しかし、きめ细やかなリアクティビティは、はるかに細かいレベルでの更新を可能にします。リアクティブプリミティブが変更されると、そのプリミティブに 直接依存する 特定の式やDOMノードのみが再評価または更新されます。これは、より大きなコンポーネントツリーを再評価する可能性のある、より粗い粒度のシステムとは対照的です。
自動購読(Auto-Subscriptions)
きめ细やかなリアクティビティを可能にする重要な要素は、自動購読の概念です。リアクティブなコンテキスト(例:コンポーネントのレンダリング関数、エフェクト、または算出プロパティ)内でリアクティブプリミティブを読み取ると、システムはそのプリミティブに自動的に「購読」します。これは、開発者による明示的な購読管理コードなしに、依存関係を暗黙的に追跡することを意味します。
メモ化/算出値(Memoization/Computed Values)
パフォーマンスをさらに最適化するために、リアクティブシステムはしばしば、派生値のメモ化または算出のためのメカニズムを提供します。これらは、その出力がキャッシュされ、基盤となるリアクティブな依存関係が変更された場合にのみ再実行される関数です。これにより、冗長な計算が防止され、効率が保証されます。
Signals: PreactとSolidJSのアプローチ
SolidJSによって普及し、Preactなどによって採用されたSignalsは、きめ细やかなリアクティビティに対するシンプルで非常にパフォーマンスの高いアプローチを表しています。
原則
Signalsのコアアイデアはシンプルです。「シグナル(signal)」とは、状態の一部を保持する value
プロパティを持つオブジェクトです。その value
を読み取ると、依存関係が作成されます。その value
に書き込むと、すべての依存関係に通知されます。Signalsはコンポーネントとは区別され、状態の独立した単位となります。
実装
Preact Signalsを使用した簡単な例を見てみましょう。
// Preact Signals import { signal, computed, effect } from '@preact/signals-react'; // シグナルを作成 const count = signal(0); const name = signal('World'); // 算出シグナル(派生状態)を作成 const greeting = computed(() => `Hello, ${name.value}! The count is ${count.value}.`); // エフェクト(副作用)を作成 effect(() => { console.log('Current greeting:', greeting.value); }); // シグナルを更新 count.value++; // コンソールログ: "Current greeting: Hello, World! The count is 1." name.value = 'Preact'; // コンソールログ: "Current greeting: Hello, Preact! The count is 1." count.value++; // コンソールログ: "Current greeting: Hello, Preact! The count is 2."
この例では:
signal(value)
は新しいリアクティブプリミティブを作成します。.value
を介してその値にアクセスします。computed(() => ...)
は、他のシグナルから派生した値を持つ新しいシグナルを作成します。依存関係(name.value
、count.value
)が変更された場合にのみ自動的に再評価されます。effect(() => ...)
は、依存関係(greeting.value
)が変更されるたびに自動的に再実行される副作用を登録します。
PreactまたはReactのようなレンダリングフレームワークと統合する際、コンポーネントはこれらのシグナルを直接使用できます。
// Signalsを使用するPreactコンポーネント import { signal } from '@preact/signals-react'; const counter = signal(0); function Counter() { return ( <div> <p>Count: {counter.value}</p> <button onClick={() => counter.value++}>Increment</button> </div> ); } // Preactアプリケーションでは、counter.valueが変更されたときに、このコンポーネントは // コンポーネント関数全体ではなく、影響を受けるテキストノードのみを再レンダリングします。
このきめ细やかなアプローチは、counter.value
が更新されたときに、Preactのレンダラーがカウントを表示するテキストノードだけを効率的に特定し更新できることを意味し、Counter
関数を不必要に再実行することはありません。
アプリケーションシナリオ
Signalsは、次のような、非常に高いパフォーマンスと細粒度の更新が必要なシナリオで優れています。
- インタラクティブなダッシュボードとデータ視覚化: 大規模なチャートを再レンダリングすることなく、特定のデータポイントの迅速な更新。
- 相互依存フィールドを持つ複雑なフォーム: フィールド検証または派生計算への即時フィードバック。
- リアルタイムアプリケーション: チャットアプリ、共同作業ツールなど、UIの即時反応が重要な場合。
- 大規模な状態管理: より複雑な状態管理ソリューションを、よりシンプルでパフォーマンスの高いシグナルに置き換えます。
Runes: Svelte 5の啓示
Svelteは常にそのリアクティブコンパイラで知られてきました。Svelte 5と「Runes」により、このリアクティビティは根本的に再構築されており、多くの点でSolidJSで見られる明示的なシグナルライクなメカニズムに近づきながら、Svelteのコンパイラ主導のマジックを維持しています。
原則
Svelte 5 Runesは、明示的なリアクティブプリミティブをSvelte言語に直接導入します。以前のSvelteバージョンではリアクティビティが暗黙的(代入を介して)であったのに対し、Runesは特別な構文または関数を通じてリアクティビティを明示的にします。この新しいアプローチは、パフォーマンスの向上、デバッグ可能性の向上、およびリアクティビティフローのより直接的な制御を目指しています。
実装
コアのRunesは $state
、$derived
、$effect
です。
<!-- Svelte 5 Runesの例 --> <script> import { $state, $derived, $effect } from 'svelte'; // 基本的な使用法では<script>タグ内で厳密には不要 // リアクティブな状態を作成 let count = $state(0); let name = $state('World'); // 派生状態を作成 let greeting = $derived(() => `Hello, ${name}! The count is ${count}.`); // エフェクトを作成 $effect(() => { console.log('Current greeting:', greeting); // エフェクトはクリーンアップ関数を持つこともできます return () => console.log('Cleanup for:', greeting); }); function increment() { count++; } function changeName() { name = 'Svelte'; } </script> <h1>{greeting}</h1> <button on:click={increment}>Increment Count</button> <button on:click={changeName}>Change Name</button>
Runesのコアコンセプトへのマッピングは次のとおりです。
$state(value)
は新しいリアクティブな状態を定義します。シグナルと同様に、変更時に依存関係に即座に通知します。シグナルの.value
構文とは異なり、Svelteのコンパイラはコンポーネントのテンプレートとスクリプト内で直接変数アクセス(count
)を可能にします。$derived(() => ...)
は派生値を定義します。これはシグナルのcomputed
と似ており、依存関係(name
、count
)が変更された場合にのみコールバックを再実行します。$effect(() => ...)
は、依存関係(greeting
)が変更されるたびに自動的に再実行される副作用を定義します。
コンパイラの役割は依然として極めて重要です。これは、この簡潔な構文を高度に最適化されたJavaScriptに変換し、効率的な更新を保証します。
アプリケーションシナリオ
Svelte 5 Runesは、Svelteの特徴的な開発者体験を備えながらも、Signalsと同様に幅広いアプリケーションを対象としています。
- あらゆるSvelteアプリケーション: Runesは、Svelte 5で状態を管理するためのデフォルトおよび推奨される方法となる予定であり、より一貫性がありパフォーマンスの高いSvelteアプリにつながります。
- 強化されたコンポーネントロジック: より複雑な内部コンポーネントの状態管理が、よりクリーンで効率的になります。
- サーバーサイドレンダリング(SSR)とクライアントサイドハイドレーション: Runesは、その明示的なリアクティビティグラフにより、効率的なハイドレーションに固有の利点をもたらします。
- ライブラリと再利用可能なコンポーネント: 作者は、予測可能なリアクティビティを持つ、高度に最適化され回復力のあるコンポーネントを構築できます。
アプローチの比較
SignalsとRunesはどちらもきめ细やかなリアクティビティの達成を目指し、同様のプリミティブを共有していますが、その実行と開発者体験は異なります。
明示的 vs. コンパイラ主導
- Signals: その性質上、Signalsは明示的です。あらゆる場所で
signal.value
とやり取りします。この明示性は、シグナルオブジェクト自体がリアクティブな状態を保持しているため、リアクティビティグラフを単独で理解しやすくします。 - Runes: SvelteのRunesはブレンドです。
$state
、$derived
、$effect
は明示的な宣言ですが、依存関係の 追跡 と 最適化 は依然としてコンパイラ主導です。let count = $state(0);
と宣言し、その後はcount
を直接使用し、コンパイラにリアクティブな配管処理を任せます。これは、強力なリアクティビティを維持しながら、「バニラJavaScript」のような感覚を提供します。
リアクティビティの範囲
- Signals: Signalsは、そのコアにおいてフレームワークに依存しません。React、Preact、Vue、さらにはバニラJavaScriptでも使用できます。Preactのようなフレームワークへの統合により、ファーストクラスの市民となりますが、その基本的な性質は外部にあります。
- Runes: RunesはSvelteコンパイラと言語に深く統合されています。Svelteエコシステム内で動作し、そのユニークなコンパイルモデルを活用するように設計されています。この統合により、Svelte固有の特定の最適化と合理化された開発者体験が可能になります。
パフォーマンス特性
どちらのアプローチも、きめ细やかな更新を通じて最適なパフォーマンスを目指しており、リアクティブな部分のVirtual DOM diffingコストを大幅に回避しています。
- Signals: Signalsの主要な提唱者であるSolidJSは、その生のパフォーマンスで有名であり、しばしばベンチマークのトップにランクインします。これは、リアクティブな部分のVirtual DOMを完全にバイパスする非常に効率的な更新によるものです。Preactの実装は、Reactエコシステムに同様のメリットをもたらし、オプトインのパフォーマンスブーストを提供します。
- Runes: Svelteは、そのコンパイル時の最適化により、常にトップパフォーマーでした。Runesは、コンパイラが最適化するためのより強力で明示的なリアクティビティグラフを提供することにより、これをさらに強化することが期待されています。これは、以前のSvelteバージョンよりもリアクティビティ追跡をより正確で、ヒューリスティックに基づかないものにすることで、さらに優れたベンチマークにつながる可能性があります。
開発者体験
- Signals:
.value
構文は、ReactのuseState
やSvelte 4の暗黙的なリアクティビティから来る開発者にとっては、最初の調整となる可能性があります。しかし、慣れれば、値がいつリアクティブになるかについての明確さを提供します。 - Runes: Svelte 5は、明示的なリアクティビティを維持しながら、より冗長でない構文を目指しています。
let count = $state(0);
を使用し、その後はcount
を直接使用できる機能は非常に魅力的で、構文ノイズを減らします。これは、標準的なJavaScript変数に慣れている開発者にとって、より自然に感じられる可能性があります。
結論
Preact/SolidJS SignalsとSvelte 5 Runesはどちらも、それぞれ説得力のある利点を提供する、フロントエンドリアクティビティにおける重要な飛躍を表しています。Signalsは、直接的な制御と生のパフォーマンスを重視する、非常に明示的でフレームワークに依存しないプリミティブを提供し、既存のコンポーネントベースのエコシステムへのきめ细やかなリアクティビティの統合や、ゼロからの高度に最適化されたアプリケーションの構築に最適です。一方、Svelte 5 Runesは、同様のきめ细やかなプリミティブを採用していますが、Svelteの強力なコンパイラに深く埋め込まれており、堅牢なパフォーマンスを持つ、シームレスで「魔法のような」開発者体験を提供します。
最終的に、これらのアプローチ間の選択は、フレームワークの好みとプロジェクトの特定のニーズに帰着することがよくあります。しかし、それらはどちらも明確なトレンドを強調しています。フロントエンドフレームワークは、より効率的で、明示的で、パフォーマンスの高い状態管理へと進化しており、ユーザーにとってより高速で、よりスムーズで、より楽しいWebアプリケーションにつながります。リアクティブプログラミングの未来は、きめ细かく、明示的で、非常にパフォーマンスの高いものです。