Goにおける参照渡し:実用ガイド
Min-jun Kim
Dev Intern · Leapcell

Key Takeaways
- Goは値渡しセマンティクスを使用しますが、ポインタによって参照のような動作が可能になります。
- 元の値を変更する必要がある場合は、ポインタを使用します。
- 構造体や大きなデータ型は、パフォーマンスのためにポインタを使用すると効果的です。
Go(Golang)は、静的型付けのコンパイル型プログラミング言語であり、そのシンプルさとパフォーマンスで知られています。新参者がよく混乱する概念の1つは、Goが関数引数をどのように処理するかです。特に、参照渡しによるデータの受け渡しに関してです。
この記事では、Goにおける「参照渡し」の意味、その仕組み、そしてそれを効果的に使用して、よりクリーンで効率的なコードを作成する方法を探ります。
Goのパラメータ渡しセマンティクスの理解
Goは、関数引数に対して値渡しセマンティクスを使用します。これは、変数を関数に渡すとき、Goはその値のコピーを作成することを意味します。ただし、ポインタ(つまり、値のメモリアドレス)を渡すと、参照渡しと同様の効果を得ることができます。
基本的な例を見てみましょう。
package main import "fmt" func modify(x int) { x = 10 } func main() { a := 5 modify(a) fmt.Println(a) // Output: 5 }
ここで、modify
はa
のコピーを受け取るため、modify
内部での変更は元の値に影響を与えません。
ポインタによる「参照渡し」の実現
関数内で元の変数を実際に変更するには、その変数へのポインタを渡す必要があります。
package main import "fmt" func modify(x *int) { *x = 10 } func main() { a := 5 modify(&a) fmt.Println(a) // Output: 10 }
解説:
x *int
:modify
がint
へのポインタを受け入れることを宣言します。&a
:&
演算子はa
のアドレスを取得します。*x = 10
:*
演算子はポインタをデリファレンスし、元の値を変更できるようにします。
Goでポインタを使用するタイミング
以下の場合にポインタを使用する必要があります。
- 関数に渡された元の値を変更したい場合。
- パフォーマンスのために大きな構造体またはスライスをコピーすることを避けたい場合。
- 共有状態(例えば、複数の関数間で変更されるデータ構造やオブジェクト)を扱っている場合。
構造体を使用する例を次に示します。
type User struct { Name string Age int } func updateName(u *User) { u.Name = "Alice" } func main() { user := User{Name: "Bob", Age: 30} updateName(&user) fmt.Println(user.Name) // Output: Alice }
よくある落とし穴
-
ポインタを渡すのを忘れる:
updateName(user) // Error: cannot use user (type User) as type *User
-
スライスとマップ内の値を変更する: Goはスライスとマップを値で渡しますが、それらは基になるデータへの参照を含んでいます。そのため、多くの場合、ポインタを使用せずに内容を変更できます。この動作に注意してください。
結論
Goは他の言語のような従来の参照渡しをサポートしていませんが、ポインタの使用を通して完全な制御を提供します。ポインタをいつ、どのように使用するかを理解することで、より効率的で表現力豊かなGoコードを書くことができます。
C、C++、またはPythonのような言語から来た場合、このイディオムを知っておくと、Goでメモリとパフォーマンスが重要なアプリケーションを扱う際に、より快適になります。
FAQs
いいえ、Goは値渡しのみをサポートしていますが、ポインタを使用して参照セマンティクスをシミュレートできます。
元の値を変更したい場合、または大きなデータ構造のコピーを避けたい場合です。
はい、スライスとマップは基になるデータへの内部参照を含んでいるためです。
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