Rustの並行同時実行における非同期ランタイムの使用時期と不使用時期
James Reed
Infrastructure Engineer · Leapcell

Rustの非同期ランタイムは、特に高並行性および高パフォーマンスのI/O集中型アプリケーションにおいて、さまざまなシナリオで非常に役立ちます。以下に、Rustの非同期ランタイムの一般的な使用例をいくつか示します。
ネットワークプログラミング
- ウェブサーバーとクライアント: 大量の同時接続を処理することは、ウェブサーバーの重要な要件です。非同期ランタイムを使用すると、サーバーは接続ごとに個別のスレッドを作成せずに、数万件の同時リクエストを効率的に処理できます。Tokioやasync-stdなどのランタイムは、TCP/UDPソケット、HTTPクライアント、サーバーなど、高性能なウェブアプリケーションを構築するために必要なツールを提供します。
- リアルタイム通信アプリ: チャットサーバー、オンラインゲームサーバー、および同様のサービスは、多数の同時接続と低遅延のメッセージ配信を処理する必要があります。非同期ランタイムは、これらの接続を効率的に管理し、高速なメッセージルーティングと処理を提供できます。
- プロキシサーバーとロードバランサー: これらのアプリケーションは、大量の同時接続とデータ転送を処理する必要があります。非同期ランタイムは、高性能な接続管理とデータ伝送機能を提供します。
I/O集中型アプリケーション
- データベースドライバとクライアント: データベース操作には、多くの場合、大量のI/O待ち時間が伴います。非同期ランタイムを使用すると、アプリケーションはデータベースの応答を待機しながら他のタスクを実行し続けることができ、全体的なパフォーマンスが向上します。
- ファイルI/O操作: 大量のファイルを処理したり、複数のファイルに同時にアクセスする必要があるアプリケーションは、非同期I/Oを利用して効率を高めることができます。例としては、画像処理やログ分析などがあります。
- マイクロサービスアーキテクチャ: マイクロサービスアーキテクチャでは、サービスは通常ネットワーク経由で通信します。非同期ランタイムは、サービス間の通信効率と並行処理を向上させることができます。
並行性と並列性
- 並列計算: Rustの
std::thread
モジュールは並列計算に使用できますが、非同期ランタイムはI/Oバウンドのシナリオでより効果的な場合があります。たとえば、複数のファイルをダウンロードしたり、複数のネットワークリクエストを並行して処理するために使用できます。 - タスクキューとバックグラウンド処理: 非同期ランタイムを使用してタスクキューを実装し、時間のかかるタスクを非同期的に実行して、メインスレッドのブロックを回避できます。
CPU集中型アプリケーションの場合、非同期ランタイムを使用することは通常、最良の選択ではありません。Rustの非同期ランタイムはI/O負荷の高いアプリケーションに優れていますが、CPUバウンドのシナリオでは大きなパフォーマンス向上をもたらさない可能性があり、追加のオーバーヘッドが発生する可能性さえあります。
CPU集中型アプリケーションに非同期ランタイムが推奨されない理由
非同期ランタイムの主な利点は、I/O待ちを効率的に処理できることです。プログラムがI/O操作(ネットワークリクエストやファイルの読み取り/書き込みなど)の完了を待つ必要がある場合、非同期ランタイムを使用すると、CPUは他のタスクを同時に実行できるため、CPU使用率が向上します。ただし、CPU集中型アプリケーションでは、CPUは常にビジー状態であり、他のタスクを実行するためのアイドル時間がないため、非同期ランタイムの利点を実現できません。
非同期プログラミングには、追加のオーバーヘッドが発生します。タスクの状態の維持、コンテキストスイッチの実行、その他の操作が必要であり、これらすべてにコストがかかります。CPU集中型アプリケーションでは、このオーバーヘッドが非同期プログラミングからの潜在的な利点を相殺または超過する可能性があります。
スレッドは、CPUバウンドのタスクにとって依然として推奨される選択肢です。CPU集中型のワークロードの場合、通常、マルチスレッドを使用する方が効果的です。タスクを複数のサブタスクに分割し、複数のCPUコアで並行して実行することにより、マルチコアプロセッサのパフォーマンスを最大限に活用できます。Rustのstd::thread
モジュールは、スレッドを作成および管理する機能を提供し、並列計算を簡単に実装できるようにします。リソースの使用率を最適化するには、スレッドプールの使用を検討してください。
CPU集中型アプリケーションで非同期ランタイムの使用を検討すべき場合
非同期ランタイムは通常、純粋なCPUバウンドアプリケーションには推奨されませんが、CPUバウンドタスクにも、構成ファイルの読み取りやログの書き込みなど、いくつかのI/O操作が含まれる場合があります。このような場合、非同期ランタイムを使用すると、これらのI/O操作の効率が向上する可能性があります。ただし、I/O操作が支配的にならないようにすることが重要です。そうしないと、コストがメリットを上回る可能性があります。
さらに、CPU集中型タスクを他の非同期タスク(ネットワークリクエストの処理など)と統合する必要がある場合は、統一されたプログラミングモデルを維持するために非同期ランタイムを使用することが意味がある場合があります。これにより、コードの整理と保守が容易になります。
Tokioは主にI/Oバウンドタスク用に最適化されていますが、CPUバウンドのワークロードを処理し、Tokioランタイムをブロックして他のタスクに影響を与えないようにするメカニズムも提供します。TokioでCPUバウンドタスクを実行する方法をいくつか示します。
tokio::task::spawn_blocking
これは、TokioでCPUバウンドタスクを実行するための推奨される方法です。spawn_blocking
関数は、指定されたクロージャをTokioランタイムとは別の専用スレッドプールに移動します。これにより、CPUバウンドタスクがランタイムスレッドをブロックせず、I/Oバウンドタスクのパフォーマンスが維持されます。
use tokio::task; #[tokio::main] async fn main() { // Perform some async I/O operations println!("Starting I/O operation"); tokio::time::sleep(std::time::Duration::from_millis(500)).await; println!("I/O operation completed"); // Execute CPU-bound task let result = task::spawn_blocking(move || { println!("Starting CPU-intensive task"); // Perform some CPU-heavy computation let mut sum = 0u64; for i in 0..100000000 { sum += i; } println!("CPU-intensive task completed"); sum }).await.unwrap(); println!("Computation result: {}", result); }
この例では、CPU集中型の計算は、spawn_blocking
に渡されるクロージャに配置されます。この計算に時間がかかっても、Tokioランタイムはブロックされず、I/Oタスクは通常どおり続行できます。
独立したスレッドプールを使用する
別のアプローチは、独立したスレッドプールを使用してCPU集中型タスクを実行することです。std::thread
またはrayon
のようなライブラリを使用して、スレッドプールを作成および管理できます。次に、チャネル(std::sync::mpsc
またはtokio::sync::mpsc
)を使用して、Tokioランタイムとスレッドプール間でデータを転送します。
use std::thread; use std::sync::mpsc; use tokio::runtime::Runtime; fn main() { let rt = Runtime::new().unwrap(); let (tx, rx) = mpsc::channel(); rt.block_on(async { // Perform some async I/O operations println!("Starting I/O operation"); tokio::time::sleep(std::time::Duration::from_millis(500)).await; println!("I/O operation completed"); // Send CPU-intensive task to thread pool let tx_clone = tx.clone(); thread::spawn(move || { println!("Starting CPU-intensive task"); // Perform some CPU-heavy computation let mut sum = 0u64; for i in 0..100000000 { sum += i; } println!("CPU-intensive task completed"); tx_clone.send(sum).unwrap(); }); // Receive result from channel let result = rx.recv().unwrap(); println!("Computation result: {}", result); }); }
単純なCPUバウンドタスクの場合、spawn_blocking
が最も簡単で便利なアプローチです。より複雑なCPU負荷の高いタスクや、スレッドプールをより細かく制御する必要があるシナリオでは、専用のスレッドプールを使用する方が適切な場合があります。
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