Go net/http Internals: TCP Socket Management
Wenhao Wang
Dev Intern · Leapcell

はじめに
始める前に、Socketとファイル記述子という2つの概念を簡単に説明し、後々の理解を容易にしたいと思います。
Socketとは?
Socketは、ネットワーク通信の基本的な抽象化です。アプリケーションがネットワークプロトコルスタックにアクセスするための標準インターフェースを提供します。簡単に言うと、ソケットはネットワーク通信のエンドポイントであり、異なるコンピュータ上のプログラムがネットワークを介してデータを交換できます。
Socketの主な機能:
- アプリケーション層とトランスポート層間のインターフェースとして機能します。
- 特殊なファイルの一種と見なすことができ、読み取りおよび書き込み操作をサポートします。
- TCP Socket(コネクション型)、UDP Socket(コネクションレス型)など、さまざまな種類があります。
ファイル記述子とは?
ファイル記述子は、オペレーティングシステムがオープンファイルを識別および管理するために使用する整数値です。Unix/Linuxシステムでは、通常ファイル、ディレクトリ、デバイス、さらにはネットワーク接続など、すべてがファイルです。
ファイル記述子に関する重要なポイント:
- これは負でない整数であり、通常は0から始まります(0は標準入力、1は標準出力、2は標準エラーです)。
- OSカーネルでは、ファイル記述子はファイルテーブルエントリを指すインデックスです。
- 各プロセスには、独自のファイル記述子テーブルがあります。
Socketとファイル記述子の関係
Unix/Linuxシステムでは、ソケットも特殊なファイルの一種と見なされるため、対応するファイル記述子も持ちます。ソケットを作成すると:
- オペレーティングシステムはファイル記述子を割り当てます。
- このファイル記述子は、後続のネットワーク操作(読み取り、書き込み、クローズなど)に使用できます。
- アプリケーションは、このファイル記述子を介してソケットと対話します。
TCP接続確立プロセス
Socketの作成
// netパッケージの内部実装 fd, err := socket(family, syscall.SOCK_STREAM, syscall.IPPROTO_TCP)
このステップでは、システムコールを通じてソケットファイル記述子を作成します。
サーバーのバインドとリッスン
// 簡略化されたサーバーコードフロー bind(fd, addr) listen(fd, backlog)
サーバーはソケットを特定のアドレスとポートにバインドし、接続要求のリッスンを開始します。
接続の受付
// net/http/server.go からの簡略化されたバージョン func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error { for { rw, err := l.Accept() // 新しい接続を受け入れる if err != nil { // エラー処理 continue } go srv.newConn(rw).serve(ctx) // 各接続に対して新しいgoroutineを作成 } }
クライアントの接続
// net/http/transport.go からの簡略化されたバージョン func (t *Transport) dialConn(ctx context.Context, addr string) (*conn, error) { // TCP接続を作成 netConn, err := t.dial(ctx, "tcp", addr) if err != nil { return nil, err } // HTTP接続としてラップ return &conn{ conn: netConn, // ... その他のフィールド }, nil }
データ送信
// データの読み取り n, err := syscall.Read(fd, buf) // データの書き込み n, err := syscall.Write(fd, data)
接続のクローズ
err := syscall.Close(fd)
主な実装の詳細
多重化
- HTTP/1.1は、TCP接続を再利用するためにKeep-Aliveメカニズムを使用します。
- HTTP/2はストリームを介して多重化を実装し、複数のHTTPリクエストが単一のTCP接続を共有できるようにします。
コネクションプールの管理
// net/http/transport.go type Transport struct { // アイドルコネクションプール idleConn map[connectMethodKey][]*persistConn // アイドルコネクションの最大数 maxIdleConns int // ... その他のフィールド }
タイムアウト制御
// 接続タイムアウトの設定 conn.SetDeadline(time.Now().Add(timeout))
エラー処理とリトライメカニズム
// 簡略化されたリトライロジック for retry := 0; retry < maxRetries; retry++ { conn, err := dial() if err == nil { return conn } // 再試行前に待機 time.Sleep(backoff) }
ワークフロー
クライアントがHTTPリクエストを開始するとき:
- まず、コネクションプールに利用可能な接続があるかどうかを確認します。
- そうでない場合は、新しいTCP接続を作成します。
- HTTPリクエストデータを送信します。
- 応答を待って読み取ります。
サーバーがリクエストを処理するとき:
- Acceptループは新しい接続を受け入れます。
- 各接続に対してgoroutineが作成されます。
- HTTPリクエストが解析されます。
- リクエストが処理され、応答が返されます。
これは、net/http
パッケージがTCPプロトコルの上にHTTP接続を実装するためのコアメカニズムです。抽象化とカプセル化を通じて、開発者は低レベルのTCP接続の詳細を直接処理する必要がなく、効率的な接続管理と再利用メカニズムの恩恵を受けることができます。
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