SolidJSとSvelteにおけるコンパイル時リアクティビティの理解
Takashi Yamamoto
Infrastructure Engineer · Leapcell

フロントエンド開発のダイナミックな状況において、最適なパフォーマンスと開発者エクスペリエンスの探求は永遠の課題です。フレームワークは継続的に進化し、ユーザーインターフェイスの固有の複雑さを管理するための新しいパラダイムを導入しています。イノベーションの重要な領域は、フレームワークがリアクティビティ、つまり基盤となるデータが変更されたときにUIが自動的に更新される能力をどのように達成するかという点にあります。多くの人気のあるフレームワークがランタイムリアクティビティモデルを採用している一方で、SolidJSとSvelteに先導された新世代は、コンパイル時リアクティビティで境界を押し広げています。このアプローチは、比類のないパフォーマンスを提供し、ランタイムオーバーヘッドを削減することを約束し、リアクティブアプリケーションを認識し構築する方法を根本的に変えます。これらのコンパイル時システムの背後にあるメカニズムを理解することは、フロントエンドイノベーションの次の波を活用しようとするあらゆる開発者にとって不可欠であり、この記事ではその魅力的な内部構造を掘り下げます。
SolidJSとSvelteのコンパイル時リアクティビティを分析する前に、議論の根底にあるいくつかのコアコンセプトを定義することが不可欠です。
リアクティビティ: その核心において、リアクティビティとは、変更がシステム全体に自動的に伝播されるプログラミングパラダイムを指します。UIフレームワークにおいて、これは、アプリケーションの状態が変更されたときに、その状態に依存するDOMの部分が新しい値を反映するように自動的に更新されることを意味します。
ランタイムリアクティビティ: これは、ReactやVueなどのフレームワークによって採用されている、より伝統的なアプローチです。ここでは、リアクティビティはランタイムで処理されます。アプリケーションが実行されると、フレームワークは(仮想DOMの差分検出やプロキシなどを介して)データの変更を継続的に監視し、その後実際のDOMへの更新を実行します。これには、依存関係の追跡、比較の実行、実行中の更新のスケジューリングのためのオーバーヘッドがしばしば伴います。
コンパイル時リアクティビティ: 対照的に、コンパイル時リアクティビティは、この作業の多くをランタイムからビルドステップに移行させます。フレームワークが実行中に重い処理を行うのではなく、コンパイラがコードを分析し、DOM操作を直接実行する高度に最適化されたJavaScript命令を事前生成します。これは、ランタイムで実行されるコードが少なくなり、初期ロードが高速化され、更新がより効率的になることを意味します。
きめ細かいリアクティビティ: これは、フレームワークが、より大きなコンポーネントを再レンダリングするのではなく、状態変更の影響を受けるDOMの最小可能な単位のみを更新する能力を指します。SolidJSとSvelteはどちらもきめ細かい更新を目指していますが、それらは異なるコンパイル時メカニズムを通じてそれを達成しています。
SolidJS: 生成された関数によるきめ細かい更新
SolidJSは、DOMを直接操作する高度に最適化されたJavaScriptを生成する、綿密に設計されたコンパイル時システムを通じて、その驚異的なパフォーマンスを実現しています。そのコア原則は、シグナルと、これらのシグナルをDOM要素および式に直接配線するコンパイルされた変換を中心に展開しています。
SolidJSでのシンプルなカウンターの例を考えてみましょう。
import { createSignal, onMount } from 'solid-js'; function Counter() { const [count, setCount] = createSignal(0); onMount(() => { // このエフェクトは初期レンダリング後に一度実行されます console.log('Counter component mounted'); }); return ( <div> <p>Count: {count()}</p> <button onClick={() => setCount(c => c + 1)}>Increment</button> </div> ); } export default Counter;
SolidJSがこのコードをコンパイルすると、仮想DOMや複雑な調停ロジックは生成されません。代わりに、JSXを命令的なDOM操作とリアクティブな式のシリーズに変換します。
p
タグに対してコンパイラが生成する可能性のある概念的なビューを単純化して示します。
// 初期レンダリング中に、テキストノードが作成されます const textNode = document.createTextNode(''); parentElement.appendChild(textNode); // count()式のリアクティブエフェクトが作成されます // このエフェクトは、countが変更されるたびにtextNodeを更新します createEffect(() => { textNode.data = `Count: ${count()}`; // count()はシグナルのゲッターです });
createSignal
関数は、ゲッター(count
)とセッター(setCount
)を返します。setCount
が呼び出されると、シグナルの内部値が更新され、その後count
に依存するすべての「エフェクト」(textNode.data
を更新するようなもの)に効率的に通知されます。これらのエフェクトは特定のDOM更新に直接リンクされているため、SolidJSは非常にきめ細かいリアクティビティを実現できます。p
タグ全体やその親div
を再レンダリングすることなく、count()
式の関連付けられた正確なテキストノードのみが更新されます。これはすべてコンパイラによってオーケストレーションされ、ビルドフェーズ中に依存関係を分析し、これらの直接的な更新メカニズムを生成します。
onMount
フックは、他のライフサイクルメソッドと同様に、最小限のオーバーヘッドで適切なタイミングで実行されるようにコンパイラによって事前処理されます。
Svelte: サーバーから送られたコンポーネントとコンパイラマジック
Svelteは、根本的に異なる、しかし同様に強力なコンパイル時リアクティビティのアプローチを採用しています。Svelteは伝統的な意味でのフレームワークではありません。それはコンパイラです。Svelteは、Svelteコンポーネントを、DOMを直接操作する小さくバニラなJavaScriptモジュールにコンパイルします。クライアントに出荷するランタイムフレームワークバンドルはありません。
Svelteでの同様のカウンターの例を見てみましょう。
<script> let count = 0; function increment() { count += 1; } </script> <div> <p>Count: {count}</p> <button on:click={increment}>Increment</button> </div>
Svelteがこのコンポーネントをコンパイルすると、テンプレートと<script>
ブロック内のJavaScriptコードを分析します。どちらの変数がリアクティブで、テンプレートのどこで使用されているかを判断します。
Svelteコンパイラはこれを、以下のようなJavaScriptコード(明確さのために単純化)に変換します。
// Svelteコンポーネントの生成されたJavaScriptモジュール function SvelteComponent(options) { let count = options.props.count || 0; // countを初期化 const fragment = document.createDocumentFragment(); const div = document.createElement('div'); fragment.appendChild(div); const p = document.createElement('p'); div.appendChild(p); const textNode1 = document.createTextNode('Count: '); p.appendChild(textNode1); let textNode2 = document.createTextNode(count); // 初期値 p.appendChild(textNode2); const button = document.createElement('button'); div.appendChild(button); const buttonText = document.createTextNode('Increment'); button.appendChild(buttonText); button.addEventListener('click', () => { count += 1; // これが鍵です:Svelteは更新命令を直接生成します textNode2.data = count; // 直接DOM更新 }); // コンポーネントをマウントするメソッド this.mount = function(target) { target.appendChild(fragment); }; }
いくつかの重要な違いに注意してください。
- ランタイムオブザーバブルやプロキシはありません: Svelteは代入(
count += 1
)を直接インストルメントします。count
が更新されると、コンパイラによって生成されたコードは、count
に依存するDOM要素がどれであるかを正確に知り、それらを直接更新します。 - 直接DOM操作: 生成されたコードには、DOMノードを作成および更新するための命令が含まれています。仮想DOMの差分検出はありません。Svelteはコンパイル時に最小限の更新を計算し、それらを直接実行します。
- リアクティビティの「サーバーからの送信」: リアクティビティロジックは、コンパイルされた出力に焼き込まれています。コンパイルされたコンポーネントは、基本的に、独自のDOMを管理するための高度に最適化された一連の命令です。
このコンパイル戦略は、ブラウザが大規模なランタイムフレームワークを実行しているのではなく、高度に最適化されたバニラJavaScriptを実行しているため、信じられないほど小さいバンドルサイズと驚異的なパフォーマンスにつながります。
アプリケーションシナリオとメリット
SolidJSやSvelteのようなコンパイル時リアクティビティフレームワークは、いくつかのシナリオで輝きます。
- パフォーマンス重視のアプリケーション: リアルタイムダッシュボード、ゲームUI、大量のトラフィックのあるWebサイトなど、ミリ秒単位で重要なアプリケーションでは、その軽量なランタイムと効率的な更新が大きな利点を提供します。
- 組み込みシステムと制約のある環境: ランタイムフットプリントが最小限であるため、IoTデバイスや、大幅なオーバーヘッドを追加せずに既存のアプリケーションに埋め込む必要がある軽量Webコンポーネントなど、リソースが限られている環境に理想的です。
- バンドルサイズの縮小を優先するアプリケーション: 初期ロード時間を可能な限り短縮することが目標である場合、Svelteの「ランタイムなし」アプローチとSolidJSの最小ランタイムは、魅力的なメリットを提供します。
- よりシンプルな状態管理のための開発者エクスペリエンス: SolidJSはよりきめ細かく明示的なリアクティビティモデルをシグナルで提供しますが、Svelteの魔法は代入のためにリアクティビティを魔法のように処理し、多くの開発者にとって非常に直感的なエクスペリエンスを提供します。
主なメリットは、生のパフォーマンス、転送されるバイト数の少なさ、ランタイムでのCPUサイクルの削減です。ランタイムエンジンに監視、差分検出、調停を依存するのではなく、コンパイラがこの作業を前もって行い、DOMを直接変更する非常に効率的なステートマシンを生成します。
要約すると、SolidJSとSvelteに例示されるコンパイル時リアクティビティは、フロントエンド開発における強力なパラダイムシフトを表しています。リアクティビティ検出とDOM更新生成の重い作業をランタイムからビルドステップに移行することにより、これらのフレームワークは優れたパフォーマンス、より小さいバンドルサイズ、および高度に最適化されたユーザーエクスペリエンスを提供します。SolidJSは、直接的な命令更新を生成する、微調整されたシグナルベースのシステムを通じてこれを達成し、Svelteはコンポーネントを組み込まれた更新ロジックを持つ純粋なJavaScriptモジュールに変換します。最終的に、それらは、リアクティビティへの最新化されたアプローチで、高性能で効率的なWebアプリケーションを構築しようとする開発者にとって、魅力的な代替手段を提供します。