モノリシックかマイクロサービスか?アーキテクチャの進化
Lukas Schneider
DevOps Engineer · Leapcell

ソフトウェアアーキテクチャの進化と選択の詳細な分析
I. アーキテクチャの開発史
ソフトウェアアーキテクチャ技術の理解は、単なる比較表に頼るだけでは不十分です。その出現の背景、解決する問題、派生する課題、置き換えられる理由を深く探求する必要があります。以下では、Martin Fowlerなどの学者の研究と組み合わせて、アーキテクチャの進化の文脈を整理します。
1.1 オリジナルの分散アーキテクチャの時代
分散アーキテクチャは、モノリシックアーキテクチャよりも早く登場しました。1971年、Intelは最初のマイクロコンピュータであるMCS-4を発表し、コンピュータは商業生産に応用され始めました。しかし、単一のコンピュータのハードウェアの計算能力は限られており、情報システムの規模を制限していました。大学、研究機関、企業は、複数のコンピュータが同じソフトウェアシステムを共同でサポートするソリューションを模索し始めました。
リモートコールを例にとると、Open Software Foundationと主流メーカーが策定したDCE/RPCリモートサービスコール仕様は、現代のRPCの起源の1つです。その設計は、UNIXの「シンプルさ第一主義」に従い、分散環境でのサービスコールとリソースアクセスを透過的にしようと試みました。しかし、実際には、サービスディスカバリ、ロードバランシング、サーキットブレーキング、認証などの多くの技術的な課題に直面しました。多数のプロトコルが一定の透明性を実現するために構築されましたが、ネットワークパフォーマンスの問題が致命的な欠点となりました。開発ロジックは次のとおりです。ハードウェアのパフォーマンス不足 → 分散サービスの採用 → リモートコールによるパフォーマンスの低下 → 開発者が手動でネットワークパフォーマンスを最適化(透明性の本来の意図に反する)→ 人間の能力がソフトウェアの規模の制約となる。1980年代のハードウェアパフォーマンスの急速な向上により、分散アーキテクチャは徐々にモノリシックアーキテクチャに置き換えられました。
オリジナルの分散アーキテクチャの利点と欠点のまとめ:
- 利点: 単一のコンピュータのパフォーマンスの制限を打破し、システム規模の拡張を実現します。
- 欠点: 高いネットワークパフォーマンスの損失、複雑な技術的実装、高い開発難易度。
アーキテクチャのシミュレーション図 (bashスタイルに似た簡単なテキストベースの形式で):
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| Computer A |<--->| Computer B |
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| Service 1 | | Service 2 |
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1.2 モノリシックアーキテクチャの時代
マイクロサービスの登場前は、モノリシックアーキテクチャは非常に自然であったため、特別なアーキテクチャとは見なされていませんでした。モノリシックアーキテクチャの主な特徴は、システム内のすべてのプロセスコールがプロセス内通信であることです。
「モノリシックアーキテクチャは拡張に不便である」という見方については、パフォーマンス拡張の観点からは、複数のサービスレプリカとロードバランシングを展開することで実現できます。機能拡張の観点からは、大規模システムは通常、レイヤー化されたアーキテクチャ(MVCパターンなど)とモジュール設計を採用しており、各モジュールは独立して反復できます。ただし、モノリシックアーキテクチャには明らかな制限もあります。たとえば、その技術スタックのスケーラビリティは低く、さまざまな技術を統合する場合(C++システムでAI機能を実装するなど)、マイクロサービスほど柔軟ではありません。分離が悪く、1つの障害がプロセス全体のクラッシュを引き起こす可能性があります。
システムとチームの規模が拡大するにつれて、モノリシックアーキテクチャの欠点がますます明らかになります。大規模なモノリシックシステムを分割する探求は、3つの典型的なアーキテクチャを形成しました。
- サイロアーキテクチャ: システムはビジネスインタラクションなしで独立したサブシステムに分割されます。ただし、実際には、各サブシステムには通常、リソース共有のニーズがあるため、適用されることは少なくなります。
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| Subsystem A | | Subsystem B |
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- マイクロカーネルアーキテクチャ: データ、リソース、およびパブリックサービスをコアに集中させ、ビジネスシステムはプラグインモジュールの形式で存在します。たとえば、Eclipse IDEや一部の保険システムなどです。制限は、プラグインがカーネルとのみ対話でき、直接通信できないことです。
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| Microkernel |
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| Plugin A |
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| Plugin B |
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- イベント駆動型アーキテクチャ: イベントキューパイプラインを介してサブシステム間のメッセージ公開とサブスクリプションを実現し、マイクロカーネルアーキテクチャのプラグインのインタラクションの問題を解決し、eコマースシステムなどの分野で広く使用されています。
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| Subsystem A | | Event Queue | | Subsystem B |
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| Publish Message |---->| Receive/Forward |---->| Process Message |
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モノリシックアーキテクチャの利点と欠点のまとめ:
- 利点: シンプルな開発とデバッグ。高いプロセス内通信効率。低い初期費用。
- 欠点: 限定された技術スタック。分離が悪く、障害の影響範囲が大きい。大規模システムの保守が難しい。
1.3 SOAアーキテクチャの時代
モノリシックアーキテクチャが進化している間、分散技術の開発により、サービス指向アーキテクチャ(SOA)が生まれました。SOAでは、「サービス」は完全なビジネス機能コードとデータを含む独立したユニットであり、比較的粗い粒度を持っています。コアゴールは、サービスの再利用を実現することです。統一されたインターフェイス標準とアーキテクチャパターンを策定することにより、新しいアプリケーションの開発を加速します。
SOAは、技術レベルで分散環境の多くの問題を解決しました。たとえば、SOAPプロトコルをリモートコールに使用し、エンタープライズサービスバス(ESB)を介してサブシステム間の通信を実現します。ただし、その過度に厳格な仕様、複雑な技術スタック、および高い実装コストのために、徐々に段階的に廃止されました。SOAPプロトコルを例にとると、分散コンピューティングのすべての問題を解決しようとし、大規模なプロトコルファミリを構築しましたが、最終的には学習と使用のコストが高いため、歴史的な段階から撤退しました。
SOAアーキテクチャの利点と欠点のまとめ:
- 利点: サービスの再利用を強調し、開発効率を向上させます。統一されたインターフェイス標準により、システム統合が容易になります。
- 欠点: 複雑な仕様と高い実装難易度。柔軟性が不十分で、応答速度が遅い。
アーキテクチャのシミュレーション図 (bashスタイルに似た簡単なテキストベースの形式で):
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| Service A |<--->| ESB |<--->| Service B |
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| Business Logic A| | Message Routing | | Business Logic B|
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1.4 マイクロサービスアーキテクチャの時代
マイクロサービスアーキテクチャは2014年に台頭し始めました。当初は、SOAの軽量な代替手段であり、面倒な制約を放棄し、分散アーキテクチャの透明性とシンプルさに回帰することを目指していました。現在、独立したアーキテクチャスタイルに発展し、「仕様標準」を「実用標準」に置き換え、開発者にソリューションを自由に選択できる柔軟性を提供することを強調しています。
クラウドコンピューティングに牽引され、マイクロサービスアーキテクチャはソフトウェアとハードウェア間の連携を実現し、分散システムの展開と運用を容易にしました。しかし同時に、サービス登録と検出、ロードバランシング、リンク追跡などの複雑なテクノロジーを含む、アーキテクトの能力に対するより高い要件を提示します。
マイクロサービスアーキテクチャの利点と欠点のまとめ:
- 利点: サービスは独立して展開できるため、拡張に便利です。複数の技術スタックをサポートします。強力な障害分離。
- 欠点: システムの複雑さが高く、運用と保守が難しい。サービス間の通信コストが増加する。開発とテストのコストが増加する。
アーキテクチャのシミュレーション図 (bashスタイルに似た簡単なテキストベースの形式で):
+-----------------+ +-----------------+ +-----------------+
| Microservice A |<--->| Microservice B |<--->| Microservice C |
+-----------------+ +-----------------+ +-----------------+
| Business Logic A| | Business Logic B| | Business Logic C|
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| Independent Data| | Independent Data| | Independent Data|
+-----------------+ +-----------------+ +-----------------+
1.5 サーバーレス時代
サーバーレスアーキテクチャは、クラウドコンピューティング技術の開発の恩恵を受けています。このモードでは、開発者はサーバーリソースを管理する必要がなく、ビジネスロジックの実装に集中できます。バックエンドインフラストラクチャはクラウドサービスプロバイダーによって提供され、ビジネスロジックは関数の形式で実行されます。まだ開発段階にありますが、その概念は従来のアーキテクチャに大きな影響を与えています。
サーバーレスアーキテクチャの利点と欠点のまとめ:
- 利点: サーバーを管理する必要はありません。従量課金制で、コストを制御できます。簡単な展開と運用と保守。
- 欠点: クラウドサービスプロバイダーへの依存度が高い。デバッグと監視が難しい。すべてのシナリオに適しているわけではありません。
アーキテクチャのシミュレーション図 (bashスタイルに似た簡単なテキストベースの形式で):
+-----------------+ +-----------------+
| Business Logic |<--->| Infrastructure |
+-----------------+ +-----------------+
| Function | | Log/Storage |
+-----------------+ +-----------------+
II. モノリシックかマイクロサービスか
2.1 マイクロサービスのアプリケーションシナリオ
- チーム能力の制限: チームが大きく、メンバーのレベルが異なる場合、マイクロサービスはサービス分離を通じて個々の間違いがシステムに与える影響を減らすことができます。
- 技術スタックの制限: 複数の技術スタック(AI開発など)を統合する必要がある場合、マイクロサービスは独立した展開と管理を実現できます。
- 組織構造の制限: 組織構造が頻繁に調整され、モノリシックアーキテクチャがチーム間のコラボレーションに適応するのが難しい場合、マイクロサービスにはより多くの利点があります。
2.2 マイクロサービスの実装条件
- プロフェッショナルな人材: チームは、マイクロサービスアーキテクチャの設計と運用と保守に精通した専門家を必要とします。
- 自動化された運用と保守: サービスの数の増加によってもたらされる運用と保守の課題に対処するには、完全な自動化された展開、監視、および測定システムが必要です。
2.3 実践的な提案
- 小規模チーム: 初期コストを削減し、ビジネスの発展に応じて徐々に進化させるために、モノリシックアーキテクチャを優先します。
- 大規模チーム: ドメインモデリングを通じてシステムモジュールを分割し、独立した展開を実現するためにマイクロサービスアーキテクチャを採用することをお勧めします。データの分散化をお勧めします。
III. 結論
モノリシックアーキテクチャもマイクロサービスアーキテクチャも「がん」ではありません。代わりに、それらは異なる歴史的段階および異なるビジネスニーズにおける技術的な選択肢です。実際のプロジェクトでは、ビジネス規模、チームの能力、技術要件などの要因を総合的に考慮して、現在の開発段階に最も適したアーキテクチャを選択し、アーキテクチャの柔軟性と進化可能性を維持する必要があります。
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