Rustにおける所有権と参照の理解
Takashi Yamamoto
Infrastructure Engineer · Leapcell

はじめに
Rustでは、所有権はメモリを管理するためのメカニズムであり、特定の時点でどの変数がメモリのどの部分を制御しているかを判断するために使用されます。Rustはコンパイル時に所有権の関係をチェックし、変数がいつ使用可能で、いつメモリを解放する必要があるかをプログラマーに通知します。
すべての値には所有者がおり、特定の時点で所有者は一人しかいません。所有者がスコープから外れると、所有するメモリは自動的に解放されます。すでに解放されたメモリにアクセスしようとすると、Rustはコンパイルを拒否します。
Rustの所有権メカニズムは、_borrowing_を通じて実装されます。Borrowingとは、所有権を取得するのではなく、参照を介して変数にアクセスすることを意味します。Borrowingを通じて、複数の変数が同じメモリに同時にアクセスできますが、同時に変更することはできません。
所有権メカニズムは、nullポインタ参照、メモリリーク、データ競合などの一般的なメモリ安全性の問題からプログラムを解放するRustの重要な機能です。
所有権の決定の例
Rustでは、所有権の関係は、次のシナリオを通じて識別できます。
変数が宣言されると、その値の所有権を取得します。
let s = String::from("hello"); // sは値"hello"を所有します
所有権を持つ値を別の変数に割り当てると、所有権が新しい変数に転送されます。これは_move_と呼ばれます。
let s1 = String::from("hello"); let s2 = s1; // s2はs1から所有権を取得します。s1はもはや"hello"を所有していません
参照(&
)を使用して、所有権を取得せずに変数の値をborrowできます。参照を介して値にアクセスする場合、所有権は変更されません。
let s1 = String::from("hello"); let len = calculate_length(&s1); // &s1はs1をborrowしますが、s1はまだ値を所有しています
可変参照(&mut
)を使用すると、変数の値を変更できますが、一度に存在できる可変参照は1つだけであり、すべての不変参照を切断する必要があります。
let mut s = String::from("hello"); let r1 = &s; // 不変参照 let r2 = &s; // 不変参照 let r3 = &mut s; // 可変参照 // コンパイルエラー:r1とr2はr3と競合します
要するに、Rustでは、所有権の関係は、変数のバインディング、変数の割り当て、および可変のborrowingを通じて決定できます。それでは、可変参照と不変参照をどのように理解すればよいでしょうか?
可変参照と不変参照
Rustでは、可変参照と不変参照は、メモリ管理と所有権の重要なコンポーネントです。これにより、プログラマーは制御された方法で変数にアクセスおよび変更できます。
不変参照を使用すると、変数への読み取り専用アクセスが提供されます。これらは、複数の同時リーダー間で共有できますが、値を変更することはできません。不変参照の利点は、同時実行環境で発生し、デバッグが難しいデータ競合を防止することです。
可変参照を使用すると、読み取りおよび書き込みアクセスが提供されますが、一度に1人のborrowerしか保持できません。これにより、変数の値を管理する際の柔軟性が向上しますが、データ競合を回避するために注意が必要です。データ競合は、変数への複数のアクセスが同時に行われ、少なくとも1つのアクセスが書き込みである場合に発生する可能性があります。
可変参照と不変参照を深く理解するために、いくつかのコアコンセプトとルールを次に示します。
可変参照と不変参照は存在できますが、特定の時点では、1つの可変参照または任意の数の不変参照のみが存在する可能性があります。
let mut s = String::from("hello"); let r1 = &s; // 不変参照 let r2 = &mut s; // コンパイルエラー:r1がすでにsをborrowしているので、可変参照は共存できません
参照のライフタイムは、参照される変数のライフタイムと一致する必要があります。つまり、参照はそれが指す変数よりも長く存続することはできません。
fn main() { let r; { let x = 5; r = &x; // コンパイルエラー:xのライフタイムはrよりも短いです。rは無効なメモリを指します } println!("r: {}", r); }
可変参照と不変参照を相互に変換することはできませんが、可変参照を別の可変参照に変換することはできます。
let mut s = String::from("hello"); let r1 = &s; // 不変参照 let r2 = &mut s; // 可変参照 // コンパイルエラー:不変参照が存在する間に可変参照を作成することはできません
同じスコープ内で複数の可変参照は許可されていません。
let mut s = String::from("hello"); let r1 = &mut s; // 可変参照 let r2 = &mut s; // コンパイルエラー:同じスコープ内で複数の可変参照は許可されていません
要するに、可変参照と不変参照は、Rustのメモリ管理および所有権システムの重要な部分です。これにより、より柔軟で保守しやすいコードが実現しますが、データ競合やメモリ安全性の問題を回避するために注意して使用する必要があります。
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