Rust의 성능, 안전성 및 개발자 경험에서의 실질적인 이점
Min-jun Kim
Dev Intern · Leapcell

소개
끊임없이 진화하는 소프트웨어 개발 환경에서 높은 성능, 강력한 보안, 생산적인 개발자 경험을 동시에 제공할 수 있는 언어를 찾으려는 노력은 끊이지 않습니다. 오랫동안 이러한 세 가지 요소의 조합은 달성하기 어려운 꿈처럼 여겨졌으며, 종종 한 가지 영역에서의 이득이 다른 영역에서의 타협을 의미하는 절충이 필요했습니다. 전통적인 시스템 언어는 날것 그대로의 속도를 제공했지만 수동 메모리 관리와 어디에나 존재하는 정의되지 않은 동작이라는 부담을 안고 있었습니다. 상위 레벨 언어는 개발자 편의성과 안전성을 우선시했지만 일반적으로 성능 저하를 수반했습니다. 이러한 인식된 이분법은 중요한 인프라, 고성능 컴퓨팅, 또는 대규모의 단순한 웹 서비스를 구축하는 엔지니어들에게는 지속적인 과제였습니다. 이러한 배경 속에서 Rust는 이러한 타협의 순환을 끊겠다고 주장하는 강력한 경쟁자로 등장했습니다. 이 글은 Rust의 독특한 접근 방식의 실질적인 현실을 탐구하며, 이러한 종종 상충되는 요구 사항을 어떻게 조화시키는지, 그리고 이것이 실제 맥락에서 개발자에게 어떤 의미를 갖는지 살펴봅니다.
Rust의 핵심 기둥
Rust의 실질적인 영향에 대한 복잡한 세부 사항을 살펴보기 전에, Rust 철학의 근간을 이루는 기본 개념을 명확히 이해하는 것이 중요합니다:
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성능: Rust는 본질적으로 C 또는 C++만큼 빠르도록 설계되었습니다. 이는 런타임 가비지 컬렉터를 사용하지 않고 직접 기계 코드로 컴파일되는 시스템 레벨 언어이기 때문에 가능합니다. 이를 통해 개발자는 메모리 레이아웃 및 리소스 사용에 대해 세밀한 제어를 할 수 있으며, GC와 관련된 예측 불가능한 지연 시간을 제거합니다.
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메모리 안전성: 이것은 아마도 Rust의 가장 칭찬받는 기능일 것입니다. 가비지 컬렉터 없이 Rust는 혁신적인 소유권 및 빌림 시스템을 통해 컴파일 시점에 메모리 안전성(null 포인터 역참조, 데이터 경쟁, 사용 후 해제 등 방지)을 보장합니다. 이는 Rust 프로그램이 컴파일되면 일반적인 중요 버그 클래스에서 벗어난다는 것을 보장한다는 의미입니다.
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동시성 안전성: 메모리 안전성이라는 기반 위에 구축된 Rust는 이러한 보장을 동시 프로그래밍으로 확장합니다. 소유권 시스템은 변경 가능한 데이터가 한 번에 하나의 활성 참조만 갖거나 여러 개의 불변 참조만 갖도록 보장함으로써 본질적으로 데이터 경쟁을 방지합니다. 이러한 "두려움 없는 동시성"은 개발자가 멀티스레드 코드를 자신 있게 작성할 수 있도록 해주며, 동시성이 버그와 복잡성의 악명 높은 출처인 다른 언어와는 뚜렷한 대조를 이룹니다.
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제로-비용 추상화: Rust의 철학은 런타임 오버헤드를 부과하지 않고 강력한 추상화를 제공하는 것입니다. 이는 이터레이터, 제네릭, 트레이트와 같은 기능이 직접 손으로 작성한 최적화된 어셈블리 코드만큼 성능이 뛰어난 코드로 컴파일된다는 것을 의미합니다. 속도를 희생하지 않고도 표현력과 안전성을 얻을 수 있습니다.
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개발자 경험: 엄격한 컴파일러로 인해 초기에는 학습 곡선이 가파르다고 인식되었지만, Rust는 놀라울 정도로 생산적인 개발자 경험을 제공합니다. 뛰어난 도구(패키지 관리 및 빌드 자동화를 위한 Cargo, 코드 서식을 위한 rustfmt, 린팅을 위한 clippy, IDE 지원을 위한 rust-analyzer)와 포괄적인 오류 메시지는 개발자를 정확하고 관용적인 코드로 안내합니다. 강력한 타입 시스템은 많은 오류를 조기에 포착하여 디버깅에 소요되는 시간을 줄입니다.
 
모두 통합하기: 실질적인 Rust 활용
Rust가 약속을 이행하는 방법을 보여주는 실질적인 예제를 통해 이러한 개념을 설명해 보겠습니다.
성능: 런타임 오버헤드 제거
숫자 목록을 처리하는 간단한 시나리오를 생각해 봅시다. 많은 언어에서는 중간 컬렉션을 할당하거나 가상 함수 호출 오버헤드를 발생하는 이터레이터 체인이 필요할 수 있습니다. 그러나 Rust는 제로-비용 추상화를 활용합니다.
// 예제 1: 고성능 데이터 처리 fn process_numbers(numbers: Vec<i32>) -> i32 { numbers.iter() // 할당 없는 이터레이터 .filter(|&n| n % 2 == 0) // 또 다른 이터레이터 어댑터, 할당 없음 .map(|&n| n * 2) // 또 다른 이터레이터, 할당 없음 .sum() // 이터레이터를 소비하여 합계 계산 } fn main() { let my_numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; let result = process_numbers(my_numbers); println!("Sum of processed numbers: {}", result); // 출력: Sum of processed numbers: 60 }
이 예제에서 iter(), filter(), map()은 모두 새로운 Vec가 아닌 이터레이터를 반환합니다. 실제 계산과 메모리 접근은 sum()이 호출될 때만 발생합니다. Rust 컴파일러는 이러한 이터레이터 연산을 "융합"하도록 고도로 최적화되어, 종종 전체 체인을 원래 데이터에 대한 단일 루프로 전환하여 손으로 작성한 C 코드와 유사하게 만듭니다. 이는 임시 할당과 함수 호출 오버헤드를 제거하여 C와 유사한 성능을 제공합니다.
메모리 안전성: 소유권 및 빌림 시스템
Rust의 가장 큰 자랑거리인 소유권 시스템입니다. Rust의 모든 값에는 소유자가 있습니다. 소유자가 범위를 벗어나면 해당 값은 삭제(drop)되고 메모리는 자동으로 해제됩니다. 이는 메모리 누수를 방지합니다. 이중 해제 오류 또는 사용 후 해제를 방지하기 위해 Rust는 빌림에 대한 엄격한 규칙을 시행합니다.
// 예제 2: 사용 후 해제 방지 fn takes_ownership(s: String) { println!("{}", s); } // s가 여기서 범위를 벗어나면 `drop`이 호출됩니다. fn main() { let s1 = String::from("hello"); takes_ownership(s1); // s1의 값이 takes_ownership으로 이동합니다. // println!("{}", s1); // 컴파일 오류: 이동 후 사용된 값 // 컴파일러는 s1의 소유권이 이전되었고 더 이상 유효하지 않으므로 여기서 s1을 사용하는 것을 금지합니다. let s2 = String::from("world"); let mut s3 = s2; // s2의 값이 s3로 이동합니다. // println!("{}", s2); // 컴파일 오류: 이동 후 사용된 값 let mut data = vec![1, 2, 3]; let first = &data[0]; // 'data'의 불변 빌림 // data.push(4); // 컴파일 오류: 불변으로 빌려진 상태에서 'data'를 변경 가능하게 빌릴 수 없음 // 'first'(불변 참조)가 활성 상태인 동안 `data`를 수정할 수 없습니다. // 이는 기본 컬렉션 수정으로 인해 참조가 무효화되는 일반적인 버그 클래스를 방지합니다. println!("First element: {}", first); // 'first'가 더 이상 사용되지 않으면 'data'를 수정할 수 있습니다. data.push(4); println!("Data after push: {:?}", data); }
Rust 컴파일러, 종종 "빌림 검사기(borrow checker)"라고 불리는 것은 컴파일 시점에 이러한 규칙을 엄격하게 검사합니다. 이는 엄격하지만 일단 이와 함께 작업하는 방법을 배우면 코드가 실행되기 전에 잠재적인 메모리 안전성 버그를 광범위하게 포착하여 매우 안정적인 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 이러한 예방적 접근 방식은 런타임에 이러한 문제를 디버깅하는 것과 비교할 때 패러다임의 전환입니다.
동시성 안전성: 두려움 없는 멀티스레딩
소유권을 기반으로 Rust는 안전한 동시성을 위한 강력한 기본 요소를 제공합니다. 메시지 전달 및 공유 상태 동시성 모두 잘 지원되며 데이터 경쟁에 대한 컴파일 시점 보장을 제공합니다.
use std::thread; use std::sync::{Mutex, Arc}; // 예제 3: 안전한 공유 상태 동시성 fn main() { let counter = Arc::new(Mutex::new(0)); // 스레드 간 공유 소유권을 위한 Arc, 내부 변경 가능성을 위한 Mutex let mut handles = vec![]; for i in 0..10 { let counter_clone = Arc::clone(&counter); // 각 스레드에 대해 Arc 복제 let handle = thread::spawn(move || { // `move` 클로저는 counter_clone의 소유권을 가져옵니다. let mut num = counter_clone.lock().unwrap(); // 잠금 획득, 사용 가능할 때까지 차단 *num += 1; // 공유 상태 변경 println!("Thread {} increased counter to {}", i, *num); }); handles.push(handle); } for handle in handles { handle.join().unwrap(); // 모든 스레드가 완료될 때까지 대기 } println!("Final counter value: {}", *counter.lock().unwrap()); // 출력: Final counter value: 10 }
이 예제에서 Arc<Mutex<T>>는 공유 변경 가능한 상태를 위한 일반적인 패턴입니다. Arc(Atomic Reference Counted)는 여러 스레드가 Mutex의 소유권을 공유할 수 있도록 합니다. Mutex 자체는 *내부 변경 가능성(interior mutability)*을 제공하며 한 번에 하나의 스레드만 보호된 데이터에 액세스할 수 있도록 보장합니다. Rust 컴파일러와 이러한 스마트 포인터의 조합은 counter의 내부 값에 대한 액세스가 항상 Mutex에 의해 보호되도록 보장함으로써 데이터 경쟁을 방지합니다. lock().unwrap() 블록 외부에서 *num에 액세스하려고 하면 컴파일러에서 오류가 발생합니다. 이러한 동시성 규칙에 대한 컴파일 시점 강제 적용이 Rust의 "두려움 없는 동시성"을 가능하게 하는 것입니다.
개발자 경험 개선
빌림 검사기가 처음에는 어려울 수 있지만 Rust 주변의 강력한 도구는 개발자 경험을 크게 향상시킵니다. Rust의 빌드 시스템 및 패키지 관리자인 Cargo는 프로젝트 생성, 종속성 관리 및 테스트를 간소화합니다. rustfmt는 코드를 일관된 스타일로 자동 서식 지정하고, clippy는 유용한 린트를 제공하여 일반적인 실수를 포착하거나 더 관용적인 Rust를 제안합니다. 훌륭한 언어 서버 지원(rust-analyzer를 통해)은 실시간 오류 피드백, 지능형 자동 완성 및 리팩토링 도구를 제공하여 컴파일러의 엄격함을 적이 아닌 유용한 조수로 만듭니다.
결론
Rust는 성능, 안전성 및 개발자 효율성을 조화시키겠다는 약속을 진정으로 이행합니다. 컴파일 시점 소유권 시스템을 활용하면서 가비지 컬렉터를 사용하지 않음으로써 일반적인 세그먼트 오류 및 데이터 경쟁의 함정 없이 C와 같은 속도와 메모리 제어를 제공합니다. 강력한 타입 시스템과 인체공학적인 도구는 생산성을 더욱 향상시켜 개발자가 매우 안정적이고 고성능의 시스템을 자신 있게 구축할 수 있도록 합니다. Rust는 단순히 선구자만을 위한 언어가 아니라 오늘날 안정적이고 고성능의 소프트웨어를 구축해야 하는 모든 사람에게 실질적인 선택입니다. 시스템 프로그래밍의 저수준 제어와 최신 소프트웨어 엔지니어링의 고수준 보장을 제공합니다.